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“手機直播”還有多少路要走!

時間:2023-07-05 瀏覽:1059

艾瑞在2022年的中國企業直播研究報告中列出了近三年直播行業的市場狀態,用戶訴求,以及用戶行為變化。


在對直播工具的訴求上,呈現出從“可用”,到“好用”,再到“功能完善”的趨勢。


作為個人直播用戶也是一樣,“工欲善其事,必先利其器”,完善穩定的直播工具,能讓直播效果事半功倍!

01

手機直播是“趨勢”

盡管時下更多的大牌主播依然使用電腦端做直播,但移動媒體是整個社會發展的趨勢,當一個足夠小巧,處理能力足夠強的計算機誕生時,也許我們很難定義它是手機還是電腦。


在手機端無法獲得電腦端直播一般精巧的畫面,清晰的聲音,方便的操作,是目前電腦直播仍是主流的重要原因。


手機直播的發展受到各方因素的掣肘,除去手機本身硬件的發展進步,最大的因素就是直播平臺的軟體限制:外部設備支持有限,音頻算法不夠優化等等。


從真正的宏觀角度上看,全民媒體,全民表達,全民分享,是互聯網發展的趨勢,“人人都要做主播,人人都能做主播”才是流媒體直播真正價值所在;另一方面,從當下來看,手機直播又擁有相對電腦來說更加便攜的巨大優勢,對除了大部分電商直播之外的幾乎所有其他種類的直播來說,便攜移動絕對是加分項,前提是保證畫面和音頻質量!

02

手機直播音質困局

各大手機廠商很早就開始在手機攝像頭上下足了功夫,甚至和專業鏡頭品牌合作,為手機直播擁有更好的畫面提供了硬件支持!


市面上針對手機或兼顧手機的專業聲卡,也越來越多,甚至一些傳統大牌也針對手機直播研發和改進產品,這讓手機直播能獲得更好的音質!


整個手機行業的發展,尤其是涉及到直播領域的時候,我們可以簡單類比到計算機電腦發展的(中國)上世紀90年代。年輕人也許不能理解,但接觸錄音和電腦音頻處理比較早的朋友,一定有過電腦聲卡三天兩頭掉驅動,動輒卡頓爆音的經歷。


簡單來說,手機廠商在設計和制造的時候,并不會優先滿足直播需求,軟體程序員也不會考慮怎樣的代碼能讓手機對數字音頻信號的處理更優化!


大主播即便用手機直播,也要選擇iOS設備,因為Apple iOS在音頻處理方面更好,但依然架不住那些無暇顧及直播音質的app開發商廠牌。


請看視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1QX4y1v7FG/?vd_source=1563d2b44773cd3e34a1d66646360305


以上測試視頻雖然經過流媒體平臺壓縮處理,但我們依然可以明顯聽出一些端倪:

  1. 一般的Andriod系統音質比iOS要差很多

  2. Bilibili手機app和國外的Ins一樣,會將直播音頻信號轉換為單聲道

03

“音速”遠遠小于“光速”

將音頻行業的縱向發展,橫向與視頻行業進行比較的話,是非常不夠看的!


伴隨著Chat GPT席卷而來的AI浪潮,我們才聽到AI“唱”出像樣的歌曲,而4K技術早在十年前就應用在重大事件的現場直播中了(2014年巴西世界杯)。


杜比全景聲于2012年發布,近幾年才興起到音樂制作領域,且本質上它并沒有技術的重大革新,而George Lucas早在1975年就創立了工業光魔,參與了第一部《星球大戰》的特效制作!

相較于聽覺,人類天然更“重視”視覺,視覺功能似乎也更強大,聽說過“讀唇語”,但沒有“聽顏色”的說法!而且,如果我們不愿意看什么東西,只需把眼睛閉上即可,但當我們不想聽什么的時候,卻不能隨時關閉耳朵(這也幫助我們的祖先在殘酷的原始自然社會生存下來?。?/p>


手機廠商,平臺品牌,以及開發app的技術人員,難道不想讓用戶獲得更好的直播音質嗎?并不是的,這種技術壁壘與現實妥協,同樣存在于音頻技術領域,最直接的例子就是模擬信號和數字信號的對比!


請看視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1Es4y1k74M/?vd_source=1563d2b44773cd3e34a1d66646360305


數字傳輸明明更高清,但如果你接觸音樂制作行業,會發現依然有大批的制作人和工程師鐘情于模擬設備,也許就像有些視頻有了馬賽克才更讓人賞心悅目一樣吧……

04

手機直播走到哪了

無從得知!


其實看似如火如荼的直播,不管是市場,還是技術,都遠不及我們想象中那么成熟!尤其是涉及到連麥,PK之類的互動直播,在技術層面還有很大的進步空間!


在現如今的互動直播軟件開發中,RTMP協議使用較為廣泛,絕大多數互動直播平臺也是基于RTMP協議和CDN技術前提下實現連麥的。


當主播與用戶進行連麥時,會基于RTMP協議,分別將主播端和連麥用戶端的流推到CDN,通過CDN將兩路視頻流推送到觀眾端,觀眾端將兩路視頻流混合后形成一個畫面進行播放。


這個方案實施起來非常方便簡單,接入成本也較低,因此廣泛適用,但這一方案也有其缺點:

1.延遲:雖然RTMP協議可以將直播延遲控制在5s以內,對于觀眾端來講基本感覺不到延遲問題的存在,但對于連麥的雙方而言,在進行互動時會明顯感覺到延遲,互動直播體驗欠佳。

2.回聲:主播在與連麥者進行互動時,會有回聲,這也是比較常見的問題,目前來看這一問題還是很難解決的。

3.我們常常聽到互動直播平臺運營者抱怨,說帶寬、流量費支出高,本身通過CDN進行分發就消耗很大的流量了,何況是占用兩條視頻流的互動連麥直播呢?


但相信隨著市場需求的日益增加,所有“限制”手機直播效果的因素,都會被慢慢改善吧!


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